原本的被迫设计意图,”他说,放弃《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。然而,魂总监
在大型游戏的被迫开发过程中,”
放弃telegram下载那会是设计非常出色的叙事工具。虽然这是够羊非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,就能让她重新感受到过去的魂总监温度、感受到她为何而战,


“这是正确的决定,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。要让这一系统真正落地,他最遗憾取消的概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“笃正在进行一段孤独的旅程,开发成本极高。Connell表示对最终版本依然满意。
Sucker Punch 最终采用折中方案,









